1.Устав клана является для всех соклановцев БИБЛИЕЙ, и должен соблюдаться безукоризненно и беспрекословно.
2. Глава клана является "ГОЛОВОЙ КЛАНА" . Его решения не обсуждаются.
3.При решении наиважнейших вопросов , касающихся клана, создается СОВЕТ КЛАНА, в который входят сильнейшие воины клана. Но после прочтения второго пункта Устава, становиться ясно, что всем по барабану , что там решит СОВЕТ, однако Совет может все таки дать совет Голове. НО - без крику и споров!
4.В клане существует система Налогообложения, именующаяся налогом. Налог собирается раз в неделю человеком, который имеет ОГРОМНУЮ совесть и очень ЧЕСТНЫЕ глаза... . Данный человек именуется КАЗНАЧЕЕМ КЛАНА. Каждый член клана обязан раз в неделю сдавать свои кровно заработанные адены КАЗНАЧЕЮ. И не кого не интересует - основным персом он гамает или твинком, прошла неделя – плати налог! Сумма налога является внутренней информацией клана и разглашению не подлежит.
5.Каждый член клана по возможности обязан кидать в клановое хранилище ресурсы, рецепты и куски , которые он набрал при раскачке своего персонажа. Внимание - Куски или рецепты можно продать только с разрешения Клан лидера или его Зама!
6.Чтоб народ не поднял революцию после пятого пункта, в клане существует программа “С клана по нитке – вот тебе пушка!”. Заключается она в том , что все соклановцы получат каждый в свое время то что ему не хватает. Вопросами очередности предоставления такого права , занимается "КЛАН ЛИДЕР" клана. ЛИДЕР клана – человек ответственный и рассудительный. Главное деловое качество Лидера – неспособность реагировать на лесть в свой адрес.
7.Игрок , желающий вступить в клан , должен представить свою кандидатуру главе клана. После обсуждений с Замом и соклановцами , глава клана принимает решение о принятии кандидатуры. Если решение положительное , то происходит процесс принятия нового члена клана, знакомство.
8. Обязательным условием вступления в клан является высокий онлайн. Те кто не будет появлятся в течении недели, без уважительной причины, могут быть изключены из клана. Онлайн должен быть не менее 2 часов в день.
9.Клан вправе объединяться с другими кланами , близким нам по духу(альянс). Каждый соклановец должен помогать своим союзникам. Если союзник ведет себя неадекватно ( не приходит на замесы, отказывается оказывать помощь), соклановец имеет полное право высказать все что он думает об этом союзнике только "Лидеру Альянса (КЛАНА)" в любых выражениях ,с объяснением причины.
10.При объвлении войны нашему клану , клан переходит на военное положение. Глава клана сразу же становится Генералом клана, который руководит военными действиями. Каждый соклановец при этом автоматически становиться военнообязанным партизаном, и должен вести отстрел чаров, принадлежащих враждующему клану. Члену клана , который предоставит больше всего вражеских скальпов, предоставляется бонус, в виде всеобщего уважения и почета, и не только на словах.
11.В клане предусмотрена система наказаний соклановцев за нарушение Устава клана. При первом нарушении соклановец подвергается наказанию, в виде 1-го предупреждения, всего их 3-и.
12.Член клана , который решит самовольно покинуть клан , автоматически приговаривается к высшей мере наказания – ему ничего не возвращается. Некоторые куски или вещи можно забрать но только если вам отдаст их Клан Лидер.
13.При любых конфликтных и спорных ситуациях , которые возникают у нашего соклановца с другими чарами , наш клан руководствуется следующим принципом - если попал в замес и ты прав, то ты должен все объяснить соклановцам... и каждый член клана должен прийти на выручку соклановца. Все должны выполнять условия устава, и слушатся "Клан Лидера", либо "Зама".
14.Клан Deep представляет собой сообщество , отзывчивых, умных, интеллигентных, общительных, СКРОМНЫХ, часто встречающихся между собой людей, являющиеся друзьями в реальном мире.
АДМИНИСТРАЦИЯ КЛАНА DEEP